Комплектация
- Кроме жетона Осады, в комплекте есть еще один жетон Чумы — тоже с изображением головы Исполнителя, но размером с жетоны победы Врачей. Я не нашел в правилах упоминаний о нем — что-то проглядел, или он (пока?) действительно не используется?
-
Этот жетон не используется. Откровенно говоря, он вообще появился в коробке потому лишь, что наш верстальщик вошел в раж и случайно добавил его на макет. Так что воспринимайте это как бонус первого тиража. А в следующих тиражах мы всё исправим.
Впрочем, этим жетоном можно, к примеру, помечать квартал, где в последний раз видели чуму, или придумать ему другое применение. Например, положить в бумажник для устрашения врагов.
- Вместе с игрой мне достался отдельный пакетик с тремя дополнительными фишками Приближенных: Таи Тычик, Евы Ян и Грифа. В правилах они не описаны, соответствующих им карт Обреченных нет. Что с ними делать?
- Это просто сувенирные фишки. Можно заменить ими на поле обычных Приближенных с соответствующими иконками (только не забудьте, что придется соотнести с ними чужие карты Обреченных, так что Тая Тычик на кладбище обернется Капеллой). А можно полюбоваться на эти портреты и отложить их.
Расстановка и персонажи
- Можно ли при игре вдвоем-втроем заменить отсутствующих Врачей сувенирными фишками Приближенных? Так количество персонажей не будет меняться от партии к партии. Вместо Бакалавра сыграет Ева Ян, вместо Самозванки — Гриф, а вместо Гаруспика — Тая Тычик.
- Все Приближенные из основного набора при игре вдвоем и втроем выставляются в любом случае. Сувенирные же Приближенные на то и сувенирные, что для игры не предназначены. Но вы вольны сочинить домашние правила на свой вкус!
- А если игра ведется вчетвером? Ведь на поле хватит места, чтобы выставить не только трех Врачей и девятерых Приближенных, но еще и три подарочных фишки вдобавок к ним. Значит, можно играть и так?
- Правилами это не предусмотрено. Само собой, вы по-прежнему можете сочинить домашние правила и играть по ним, хотя стоит держать в уме, что такие правила с большой вероятностью нарушат баланс.
- В карантине начинают игру все — или только Врачи?
- Все (кроме Чумы, конечно).
Порядок действий и приоритеты
- Что делать, если штамм и рецепт вступают в противоречие? А если миссия и базовые правила? Или миссия и рецепт?
-
Запомнить простую иерархию: рецепты > миссии > штаммы > базовые правила — и следовать ей.
Несколько конкретных примеров рассматриваются ниже, в разделе «Спорные комбинации».
- Когда выполняется миссия, в каком порядке происходят события разного типа (эффект миссии , штамм с триггером «после выполнения миссии», гибель Приближенных, начисление и потеря аргументов, чествование победителя и т. п.)?
-
Последовательность действий всегда такая:
- Сперва реализуется эффект миссии .
-
Затем одновременно происходит всё остальное, чему надо произойти. А именно:
- выполнивший миссию игрок берет рецепт;
- начисляются Аргументы за выполнение миссии;
- срабатывает штамм с триггером «после выполнения миссии» (если он есть);
- Врач теряет Аргумент за смерть Приближенного (если тот подвергся действию губительного штамма).
- Ход заканчивается. Теперь можно определять победителя (если таковой появился в результате свершившегося).
- Сначала тянется миссия или играются рецепты типа «Влияние»?
- Это происходит одновременно. «Влияние» можно играть на протяжении всей фазы подготовки — и до, и в процессе, и после вытягивания миссии.
Игра за Врачей
- Могут ли несколько игроков в рамках одного и того же раунда совершить по одному Действию одним и тем же Приближенным?
- Да. Приближенный может совершить одно Действие за ход Врача, а не за круг.
- Можно ли за один ход совершить Действия двумя разными Приближенными — или всегда надо делать один ход Приближенным и один своим Врачом?
- Можно ходить любой парой Персонажей (кроме чужих Врачей, конечно, и тех, кто связан с ними Договором). Главное — не использовать одного и того же персонажа два раза подряд.
- В какой ситуации можно действовать чужими Приближенными?
-
Почти в любой, ведь все Приближенные в игре — в некотором смысле общие. В свой ход Врач может совершать Действия и своими Приближенными, и чужими (если те не связаны со своими Врачами Договором). Договор тоже можно заключить с кем угодно, если другой Врач не успел вас опередить.
С другой же стороны, если другой Врач заключил Договор с вашим Приближенным, вы больше не можете им действовать.
- Как это — «все Приближенные в некотором смысле общие»? Разве у каждого из них нет особой связи с кем-то из Врачей? Вот и карточки разными цветами размечены.
- Связь есть, но она ограничена. Каждый Врач отвечает за жизни своих подопечных (и потому теряет Аргумент, если кто-то из них гибнет), а Приближенные ответственнее подходят к просьбам своего Врача (и потому дают тому два Аргумента, выполняя для него миссию). Но никаких дополнительных преференций у них нет: другие Врачи могут столь же активно прибегать к помощи Приближенных, скажем, Самозванки, как и она сама. И Договором ее помощников связывать тоже могут.
- Кто играет Приближенными Самозванки при игре втроем?
- Все присутствующие Врачи. Как и при игре вчетвером, собственно. Подробные объяснения — в предыдущей паре вопросов.
Договор
- В какой ситуации можно переместить знак Договора с одного Приближенного на другого?
- Условия те же, что и для использования его из руки: Приближенный стоит в квартале с активной миссией и не связан Договором с другими Врачами.
- Тратит ли Врач Действие, чтобы заключить Договор с Приближенным?
- Нет.
Рецепты
- Можно ли за один ход сыграть несколько рецептов типа «Влияние»? Они же не требуют Действий.
- Можно.
- При игре вдвоем Врач может использовать любые рецепты? Или нужно следить за тем, на чьем победном треке стоит его жетон победы?
- Для игры вдвоем Врачу нужно собрать специальную колоду, куда войдут некоторые рецепты каждого из троих героев. Какие именно, перечислено в разделе правил «Игра вдвоем». Использовать их во время игры можно свободно — неважно, на каком треке стоит жетон победы.
- Если Врач играет рецепт типа «Действие», это считается Действием его Персонажа?
- Да, рецепт типа «Действие» считается Действием Врача и стоит Действия. Невероятно, но факт.
Игра за Чуму
- Буквально со второй игры наши Врачи перестали соперничать и начали сообща бороться против Чумы. Как ни странно, шансов Чуме это оставляло немного.
-
Если вам больше нравится играть сплоченной командой Врачей против Чумы, то, возможно, стоит ввести домашние правила, которые усилят общего врага. Например, позволить Чуме выбирать штаммы самой, а не тянуть их вслепую. Но это подойдет только для опытной Чумы: у начинающего игрока выбор подходящего штамма займет слишком много времени.
Нам кажется, что так игра теряет существенную часть своего обаяния, но решать вам.
- Мне нравится играть за Чуму как можно более скрытно, не используя штаммы (чтобы никто не догадался, где я) и не трогая тех, кто не входит в список целей. Но победить что-то не выходит. Мне кажется, игра плохо сбалансирована.
-
Следите за происходящим! Иногда выгоднее убить не цель, а другого Приближенного. Например, чтобы:
- помешать лидирующему врачу выполнить с его помощью миссию;
- помешать выполнить миссию, эффект которой дает вам преимущества;
- всех запутать и напугать.
Бывают ситуации, в которых полезнее скрытность (например, если вы к кому-то подкрадываетесь), и такие, когда полезнее убивать всех подряд — в конце концов, если на карте останется совсем мало персонажей, Врачи будут вынуждены вывести из карантина нужных вам Приближенных. И не стоит пренебрегать штаммами — это отличный способ расстроить планы противника и получить преимущество.
Песочная Язва страшна именно своим коварством. Так что смело пользуйтесь всеми имеющимися у вас инструментами и не стесняйтесь менять тактику на лету.
- Если воскрес Приближенный из списка Обреченных, придется ли Чуме убивать его заново? Или можно выбрать новую цель?
- Придется убивать заново. Да, Врачи уже знают, что это одна из целей. Участь смертельной болезни не так проста, как кажется.
- В «Хрониках Второй Вспышки» есть графа «Убитые или отправленные в карантин» — как используется информация из нее? Вроде бы и то, и другое делается открыто, и в игре нет зависящих от этого отложенных эффектов вроде «возьмите Приближенного, умершего три хода назад, и...».
- Это колонка помогает отследить логику перемещений Чумы и заново выстроить события всей партии в целом. То есть это не столько механизм для подсказки, сколько для проверки.
Осада
- Что происходит в осажденном квартале во время ходов Персонажей? Можно ли вывести Персонажа из карантина, если он в Осаде? А увести из осажденной локации?
- Убивает или уводит Персонажей в карантин Чума только на своем ходу, поэтому на ходу Врача можно спокойно делать в осажденном квартале что угодно, даже если вы уверены, что Чума находится там же. И выходить из карантина можно, и перемещаться. Ничего дурного не случится (до поры до времени, то есть до хода Чумы).
- Чем отличается завершение Осады от ее прерывания?
-
Завершение Осады — это особое Действие Чумы, занимающее почти целый ход. Решив завершить Осаду, Чума отказывается от основного перемещения. Когда Осада завершается, смерть настигает персонажей даже сквозь карантин (что обычно и является целью Осады).
Прерывание Осады — это автоматическое событие, которое происходит, если Чума решила просто уйти из осажденного квартала. В этом случае Осада не считается успешной и Чуме не удается пробить карантин Приближенных, на которых она покусилась. Чтобы прервать Осаду, никаких дополнительных ритуалов тоже не требуется: Чума может просто забрать соответствующий жетон из квартала и продолжать свой ход так, будто никакой Осады и не было.
- А зачем вообще прерывать Осаду?
-
Например, это может быть полезно, если:
- игроки совместными усилиями увели нужного Приближенного из осажденного квартала;
- к нужному Приближенному применили рецепт «Не убоишься», который не даст ему умереть в течение одного круга;
- в соседнем квартале появились более лакомые персонажи без карантина, которых можно убить вместо осаждаемых.
- Можно ли, прервав Осаду, уйти и сразу кого-нибудь заразить?
- Можно. Прерывание Осады — не действие, оно происходит автоматически, когда Чума покидает осажденный квартал. Соответственно, если Чума решила прервать Осаду, она может перемещаться и действовать по общим правилам. А вот что выгоднее — продолжать Осаду или бросить ее, — решать Чуме.
- Можно ли, успешно завершив Осаду (то есть убив Приближенного или отправив в карантин Врача), сделать дополнительный шаг?
- Можно.
- Можно ли, успешно завершив Осаду и сделав дополнительный шаг, кого-нибудь сразу же заразить?
- А вот этого делать нельзя. Чтобы не путаться, имеет смысл запомнить общее правило: заразить или осадить кого-нибудь Чума может только один раз за ход.
Штаммы
- При каких условиях вскрываются штаммы?
-
Штаммы вскрывает любое Действие, кроме выхода из квартала.
Соответственно, вскроется штамм, если Персонаж:
- выйдет из карантина;
- зайдет в соответствующий квартал;
- создаст единицу ресурса;
- выполнит миссию;
- использует рецепт типа «Действие» (но не других типов — потому что другие рецепты Действий как раз не требуют). Используя рецепты, не забывайте, что делает это не игрок, а Врач, так что стоит следить за тем, где он стоит и нет ли у него под ногами штамма!
- Когда бедолага-игрок активирует штамм, позволяющий Чуме переместить его на один-два шага, и Чума решает откинуть его в квартал, где тоже лежит штамм, второй штамм активируется? Проще говоря, может ли Чума стратегически забрасывать игроков на заранее «заминированные» позиции?
- Может! Таким образом Чума способна запустить цепную реакцию штаммов.
- Допустим, Чума из стартового квартала (1) сделала два шага (благодаря активной миссии; 2,3), кого-то заразила и получила дополнительный шаг (4). Штаммы можно выкладывать во все четыре перечисленных квартала?
- Да, Чума может положить штаммы в каждый квартал, где она побывала на этом ходу.
- Можно ли Чуме во время или сразу после Осады выкладывать штаммы?
- Да, Чума может выложить штаммы в конце любого хода (если у нее есть их запас в руке, конечно). И во время Осады тоже может — вне зависимости от статуса оной.
Спорные рецепты
- Рецепт «Донор» играется в открытую? Или Данковский где-то записывает, какого Приближенного выбрал, а потом это становится сюрпризом для остальных?
- Все рецепты играются в открытую.
- Рецепт Гаруспика «Любой ценой» позволяет передать Приближенному ресурс, не тратя на это Действие. Ее можно использовать как помощь любому Врачу и для того, чтобы выполнить миссию, верно? Получается, можно сэкономить так одно Действие и после выполнения миссии потратить его на что-то еще? Можно использовать и на себя?
-
Да, вы всё поняли верно. Этот рецепт используется во время выполнения миссии Приближенным с другим типом ресурса.
Например: Врач хочет выполнить миссию Капеллой, но для выполнения миссии нужен ключ, а ресурс Капеллы — монета. Значит, обычно для выполнения этой миссии нужно два Действия: Действие Врача — передать Капелле ключ, и Действие Капеллы — выполнить миссию. Но если сыграть карту «Любой ценой», то ключ можно передать Капелле, не тратя на это Действие (и использовать его для какого-нибудь другого подвига).
Сыграть этот Рецепт можно и на себя, и на другого Врача.
- Рецепт Гаруспика «Время не ждет» позволяет совершить еще одно Действие Приближенным, которым я уже ходил. То есть если Чума осадила квартал, где он сидит в карантине, я могу вывести его из карантина и сразу уйти из квартала?
- Да, можете.
- Если я сыграл этот рецепт до того, как другие Врачи попытались мне навредить, то тут всё понятно: «Иммунитет» меня защитит. А можно ли использовать его постфактум — после того, как другой Врач сыграл вредоносный рецепт? Что при этом будет?
- «Иммунитет» спасает от любых отложенных (как у «Паранойи») или протяженных (как у «Блокады») воздействий других рецептов. От чего он не сможет защитить постфактум — так это от эффектов мгновенных, то есть таких, которые действуют сразу после того, как сыграны (например, «Паралич» или «Разрыв»). Но если «Иммунитет» сыгран заранее, то и «Паралич» с «Разрывом» Гаруспика и его подопечного не коснутся.
- Если я использую «Провидца» в фазу подготовки, я могу замешать в колоду только что открытую карту?
- Уже вытянутая карта миссии в лотерее участвовать не будет, но вы можете успеть сыграть «Провидца» до того, как миссию откроют (в рамках фазы подготовки одного и того же хода). Главное — проворность!
Спорные миссии
- Пока активна миссия №12, «Верхом на крысах», Чума ходит на один шаг дальше. Значит ли это, что она может войти в квартал и сразу его осадить, как бы потратив на начало Осады свой второй шаг?
-
Нет. Осаду можно начать, только если Чума еще вовсе не ходила — и неважно, сколько шагов она могла бы сделать.
(Логически это происходит потому, что Чума глобально выбирает род деятельности: перемещение или Осада, а не «покупает» право осадить квартал за сколько-то шагов.)
- Бонусный шаг можно использовать в любой момент хода или только в фазу перемещения?
- Только в фазу перемещения. Эта миссия не дает Чуме никаких особых способностей, она просто ее ускоряет — но ускорение подчиняется обычным правилам перемещения, и, скажем, запасти его нельзя.
- Действует ли эффект миссии №7, «Вещь из степи приходящая», в момент выполнения самой этой миссии? Получит ли Чума штамм за ее выполнение?
- Нет. Когда миссия выполняется, ее эффект перестает действовать, так что Чума ничего не получает.
- Чтобы выполнить миссию №3, «Ноев ковчег», Гаруспик и Самозванка должны доплатить дополнительную монету. На это придется потратить Действие Врача — или она передается, если можно так выразиться, по особым правилам? Может ли эту монетку дать Приближенный с соответствующим значком?
-
Монета передается по обычным правилам, так что потратить Действие придется. Давайте рассмотрим несколько примеров.
Ситуация 1. Миссия «Ноев ковчег» активна; вытянул ее Бакалавр, так что для ее выполнения требуется ключ. В соответствующем квартале стоит Оспина (ресурс — ключ). Гаруспик или Самозванка выполняют миссию с ее помощью. Им придется потратить Действие Врача, чтобы передать ей монету?
Да. Соответственно, на всё про всё уйдет целый ход: одним действием Врач передаст монету, а вторым Оспина выполнит миссию.
Ситуация 2. Миссия «Ноев ковчег» активна; вытянул ее Бакалавр, так что для ее выполнения требуется ключ. В соответствующем квартале стоит Капелла (ресурс — монета). Гаруспик или Самозванка выполняют миссию с ее помощью. Им придется потратить Действие Врача, чтобы передать ей монету, или она сумеет взять нужный ресурс из собственных таинственных запасов?
Монета у Капеллы своя, но зато Врачам придется потратить Действие, чтобы передать ей ключ. Соответственно, на всё про всё снова уйдет целый ход.
Ситуация 3. Миссия «Ноев ковчег» активна; вытянул ее Гаруспик, так что для ее выполнения требуется монета. В соответствующем квартале стоит Капелла (ресурс — монета). Гаруспик или Самозванка выполняют миссию с ее помощью. Капелла сможет достать из своих таинственных запасов сразу две монеты — или и тут придется на что-нибудь тратить дополнительное Действие?
А вот тут не придется. Запас монет у Капеллы неограниченный, так что она сотворяет сразу две и выполняет миссию одним Действием. Ничего дополнительно передавать не приходится, в оставшуюся половину хода можно кутить и буянить без смущения.
Спорные штаммы
- У Чумы есть штамм, который прикрепляется к Приближенному, из-за чего тот умирает после выполнения миссии. Это происходит в последующий ход Чумы (ведь «Приближенные умирают только в ход Чумы») или сразу?
- Сразу. Общее правило вы назвали верно, но не забывайте, что рецепты > миссии > штаммы > базовые правила.
- А что делать, если к Персонажу прикрепилось сразу два таких штамма?
- Убрать дубликат в сброс.
- У Чумы есть штамм, позволяющий ей прервать Действие Персонажа и перенести его на один или два шага. Что, если это Действие — вывести персонажа из карантина? Штамм вскрывается, Персонаж остается в карантине, но Чума его перемещает?
- Да.
- А если Действие — выполнить миссию? Миссия не выполнена, совершившего попытку Персонажа перемещает Чума?
- Да.
- А если Врач передает ресурс Приближенному для выполнения миссии, а этот Приближенный активирует эффект указанного штамма, Действие Врача тоже сгорает? Сгорает ли ресурс?
- Сгорают и Действие Врача, и ресурс, и надежда на светлое будущее.
- У Чумы есть штамм, который возвращает миссию в колоду. А можно так убрать миссию из-под носа у персонажа?
- Да.
- У Чумы есть штамм, который позволяет ей переместить карту миссии с карты города обратно в колоду. Можно ли так вернуть выполненную миссию?
- Да. (Замечаете тенденцию?)
- У Чумы есть штамм, который отбирает у Врача ресурсы. Можно ли с его помощью помешать Врачу выполнить миссию?
- Да.
- У Чумы есть штамм, который, вскрывшись, позволяет ей выложить еще два штамма в тот же квартал и/или соседние с ним. По каким правилам они выкладываются?
- По обычным: в квартале может быть не больше одного штамма, берутся они из руки, а играются рубашкой вверх. Единственное отличие от стандартной ситуации состоит в том, что на сей раз штаммы кладутся не в кварталы, где Чума успела побывать на данном ходу, а, в соответствии с текстом, в квартал, где вскрылся штамм с этим описанием, и/или соседние.
Спорные комбинации
- Что имеет больший приоритет, эффект миссии или рецепта? Положим, один из врачей находится в «Блокаде», а кто-то из игроков выполнил миссию «Переговоры». Этот Врач переместится из заблокированного квартала в Дубильщики?
- Рецепты приоритетнее миссий, так что Врач останется на месте. Рецепты > миссии > штаммы > базовые правила.
- Если Приближенный заражен штаммом, из-за которого погибнет, выполнив миссию, могут ли Бакалавр или Гаруспик после этой смерти и последующего хода Чумы выполнить миссию №9, «Доказательство»? Там сказано, что они могут ее выполнить, «только если на предшествующем ходу Чумы умер Приближенный».
- Не могут, потому что в этом случае Приближенный — вопреки обычному правилу — умер не в ход Чумы.
Определение победителя
- Что происходит, если победное условие было выполнено, а потом перестало? Например, если Врач набрал восемь Аргументов, но в тот же ход потерял один из них? Он считается победителем?
- Нет. Сперва нужно полностью провести все актуальные на этом ходу подсчеты, а лишь потом определять победителя. См. «Порядок действий и приоритеты».
- В правилах говорится, что если Врач и Чума одновременно выполнили условия победы, то выигрывает Чума. А как такое вообще возможно?
-
Например:
- Врач выполняет миссию Приближенным, находящимся под действием штамма, в соответствии с которым этот Приближенный умрет после выполнения миссии. Возможна ситуация, при которой Врач после выполнения этой миссии получает восьмой Аргумент, а Чума — третью убитую цель.
- Погибает Приближенный, находящийся под действием рецепта Бакалавра «Донор» (умирая, Приближенный не отнимает Аргумент, а дает дополнительный). Возможна ситуация, при которой Бакалавр после этой гибели получает восьмой Аргумент, а Чума — третью убитую цель.
- Врач выполняет последнюю активную миссию в игре, получая этим финальным рывком восьмой Аргумент. Только его это не спасает: по правилам, если колода миссий закончилась, то Чума победила.
- Если одновременно выиграли Чума и Врач, но Врач набрал девять Аргументов, всё равно выигрывает Чума?
- Да. Чума побеждает в любой спорной ситуации. Потому что не стоит спорить с Чумой.
Дополнения и судьба настолки
- Будут ли у настольного «Мора» дополнения? Новые Приближенные? Рецепты? Штаммы? Врачи? Полководец и Инквизитор как игровые персонажи?
- В ближайшем будущем не планируются. А в далеком — время покажет!