Описание игры
В странный степной город пришла Чума. Она безжалостна, смертоносна и будто бы обладает собственным разумом. Бросить ей вызов готовы три заезжих целителя: учёный Бакалавр, сын знахаря Гаруспик и Самозванка — не то сумасшедшая, не то святая. Все трое знают, как спасти город, — но методы их, увы, несовместимы. Удастся ли им забыть о разногласиях перед лицом общей беды? Вряд ли.
Но другого шанса у города не будет, ведь болезнь нельзя застрелить или одолеть силой. Только переиграть.
Один из игроков берёт на себя роль Чумы. Ей нужно убить выбранных жертв, опередив целителей. Скорее всего, эта роль понравится тем, кто любит хитрить, действовать скрытно, ломать планы соперников, играть против всех и в целом быть главным злодеем.
Остальные игроки становятся врачами. У каждого из них есть свои сильные стороны, но поодиночке они всё равно не сумеют противостоять Чуме: придётся заключать временные союзы и строить совместную стратегию. Но победитель в игре только один. Он получит всё — а остальные сгинут напрасно. Играть за врачей будет интересно тем, кто любит договариваться, обманывать союзников, снова договариваться, следить за протекающими в разных концах карты процессами и снова обманывать союзников.
Своими глазами: видео
Своими глазами: фото
Купить
Особенности
- Игра для 2-4 игроков.
- Средняя длина партии: 60-80 минут.
- Вам предстоит играть за одного из трех Врачей, либо взять на себя роль Чумы.
- У каждого Врача свой стиль игры и свои способности. А игровой процесс Чумы отличается кардинально.
- Цель Врачей — справится с трудностями, которые приносят с собой происходящие в городе события, и сохранить при этом максимальное количество своих Приближенных в живых. Цель Чумы — убить определенных Приближенных.
- Врачи ходят по городу сами или поручают опасные задачи Приближенным. Чума же перемещается скрытно, проявляясь лишь во время убийств и расстановки ловушек.
- Готовьтесь применять тактическое планирование, а также блеф и манипуляции.
- Любое действие влечет за собой последствия. Вам придется постоянно оценивать риски и нести ответственность за жизни Приближенных.
Комплектация
- 1 правила игры
- 1 игровое поле
- 1 профиль Чумы
- 9 карт Обреченных
- 24 карточки штаммов
- 1 знак Осады
- 1 «Хроники Второй Вспышки»
- 3 профиля Врачей
- 3 жетона победы
- 3 фишки Врачей
- 9 фишек Приближенных
- 12 черных подставок для фишек
- 12 белых подставок для фишек
- 10 рецептов Бакалавра
- 10 рецептов Гаруспика
- 10 рецептов Самозванки
- 3 знака Договора
- 45 жетонов ресурсов (по 15 каждого вида)
- 15 карт миссий
- 4 памятки хода
-
Саундтрек
У настольного «Мора» есть официальный саундтрек — мы рекомендуем запускать его во время игровых сессий.
-
Правила
Чтобы ознакомиться с настольным «Мором» во всех деталях, можно просто скачать и прочитать его правила.
-
Страница
«Хроник Первой Вспышки»Если много играть в настольный «Мор», рано или поздно в «Хрониках Первой Вспышки» (блокноте, куда Чума заносит свои действия) может закончиться место. Тогда имеет смысл скачать и распечатать чистый бланк.
«Мор. Утопия»
Настольный «Мор» сделан по мотивам одноимённой компьютерной игры в жанре survival adventure. Первая версия цифрового «Мора» вышла в 2005 году, получила тёплый приём у критиков и ряд наград, а впоследствии обрела культовый статус.
Фабула видеоигры не слишком отличается от настольной: тот же город, те же герои, та же схватка с непобедимым и неуловимым противником. Но в компьютерном «Море» нельзя играть за всех врачей одновременно — а за чуму нельзя в принципе. Поэтому настольный «Мор» подойдёт и тем, кто никогда не слышал про оригинал, и тем, кто заиграл его до дыр, а теперь ищет возможность взглянуть на знакомую историю под неожиданным углом.
Например, глазами Чумы.
Игровые персонажи
«Мой кумир — истина. Что бы ни случилось, но правду я выясню и поступлю по справедливости. Так что оперировать буду я. Medicum morbo adhibere».
Начальный ресурс Бакалавра, монета, символизирует не столько богатство, сколько власть и положение в обществе: сильные града сего уважают столичную звезду и готовы слушаться его указаний. Бакалавр может выдавать инструкции, ограничивать перемещения других героев по городу и иначе влиять на его социальное устройство.
Главный ресурс Бакалавра — административный.
«Воля сделает любой выбор правильным. Это так. Я составлю панацею. Без этого мне не выплатить семейный долг».
Начальный ресурс Гаруспика, секрет, указывает на то, что Артемию Бураху открыты тайны, неведомые остальным героям. Он местный уроженец и потому знает, как пройти до нужного места короткой дорожкой и где добыть воду.
Игрок, взявший на себя роль Гаруспика, вряд ли останется с пустыми руками — у него всегда будет запас игровых ресурсов.
«Только чудом получится выбраться отсюда и притом ничего не испортить. Но я же умею творить чудеса. Развяжите мне руки!»
Начальный ресурс Самозванки, ключ, открывает не только двери, но и сердца. Клара может изменить судьбу человека — например, защитив его от Чумы, которой она способна порой отдавать приказы.
Но использует свой дар Самозванка по-разному. Многие её способности позволяют не столько помочь себе, сколько помешать другим врачам.
«Мы на него возложили свои надежды, а он не сумел подготовиться к встрече. Пожрав его, Песочная Язва проникла в глубины степи, добралась до внутренних вод — и мор поглотил эту землю…»
Чума действует совсем не как врачи: она невидима и смертоносна, но зато и перемещается медленнее. Она не лечит, а убивает. И в любой спорной ситуации — например, при ничьей — считается победителем.
Но сколько бы Бакалавр, Гаруспик и Самозванка между собой ни спорили, именно Чума — их главный враг, так что, примеряя на себя эту роль, стоит готовиться к тому, что остальные игроки будут выступать против вас.
FAQ
Есть вопрос о правилах игры, её механике, комплектации или дальнейшей судьбе?
Загляните в FAQ — возможно, там уже имеется ответ.
FAQ